劳拉·克劳馥正在破除游戏界陈规

来自古墓丽影中文站
来源 Hero Complex
作者 Hero Complex
翻译/校对 饼一张 / TombCrow
发布时间 2013-3-4
关键词 9代,劳拉

古墓丽影正式发售近在眼前,Hero Complex 的这篇报道不同于其他平铺直叙的游戏评测,而是从情感角度对本作和劳拉这一角色进行解读,同时也对游戏主角的性别问题做了探讨,古墓丽影中文站选择将此文翻译共享。

古墓丽影

劳拉·克劳馥,专注于挑战高难度考古任务已经超过16年了。不论是像素点组成的虚拟偶像还是大荧幕上的安吉丽娜·朱丽,除了傲人的身材和紧致的热裤外,总是有一个地方持之永恒。

作为游戏界的女英雄,劳拉是个异类,她是在男性角色主导的游戏产业里少有的女性领路人。劳拉本周二的回归之作,仅仅打出了《古墓丽影》这一简单的标题,自2008年发售上一作之后的全新作品。

虽然自上次看到劳拉在山洞里探索的简短历程以来(指 E3 2011 上的演示),我们见识了游戏技术突飞猛进的进步,但劳拉依然是个异类。根据 NPD 统计的销量数据,美国1月游戏销量 TOP10 中,仅有一款游戏在主线故事中允许玩家使用女性角色,而这款游戏还是《舞力全开4》(育碧发行的 Wii 平台跳舞游戏)。

与之相对的是,当下的畅销游戏的主角都是诸如《使命召唤:黑色行动》里的军队男,《光晕4》里的科幻男,《刺客信条3》里的鬼祟历史男,或者《孤岛惊魂3》里的持枪洛杉矶人。即使电影的大银幕上成就了 Merida(迪士尼动画《勇敢传说》的女主角)和 Katniss(《饥饿游戏》女主角)这样的银幕女英雄,但游戏发行商们依然选择将动作英雄的位置留给男性们。

在这样的背景下,《古墓丽影》或许在无意间成为了今年最逆主流而上的颠覆性游戏之一。当劳拉挎上她的弓箭时,她的目标就不仅仅是游戏中那些虚构的男性敌人角色,而且还捎上了游戏界对女性角色存在的所有刻板塑造。

如今的劳拉和其他那些受印第安纳琼斯启发的游戏截然不同,隶属于行业巨头日本史克威尔艾尼克斯的晶体动力在10年前从 Core Design 手里接管了游戏的开发权,并从好莱坞学到了不少东西。新作是重启之作,讲述了刚刚走出校园的脆弱的考古学家劳拉,第一次在险恶的世界里冒险的故事。而且,她的罩杯缩水了,时常慌张的大喘气,使用完整的语句而不是悠闲地说些俏皮话。

“新劳拉丰满度下降了,她没有穿热裤和塑身衣”,本作的编剧瑞安娜·普拉切特说,“她看上去是一个自己打扮自己的女性,而非让男性游戏开发者打扮出来的女性,你无法忽视并且必须尊重她是女性这一点,你不能去创造一个有胸的男性角色来应付。”

更重要的是,这个劳拉变化的不仅仅是外表。她会有疑惑,发现古代工艺品时会很傻很天真地心潮澎湃,还会请求敌人不要逼她动手。

虽然游戏节奏很快,但在展示劳拉第一次猎杀一只鹿时,还是费了点儿时间。她拖着受伤的身体摇摇晃晃,焦虑的感觉让玩家亲身可感,猎杀后还满怀愧疚,而且从来没有停止质问敌人为什么要追捕她,即便是在第一次射杀敌人之后饱含着泪水离开时。

但即便如此,劳拉也一直在她的男性朋友们失败之后继续前进,几乎以单挑的姿态面对一个追杀她,垂涎她,害怕她,试图欺骗她的男性恐怖集团。正如普拉切特所说,“我们不仅仅是决定设置一个充满暴脾气的男人的小岛,而是为了强调一个事实,我们的主人公是女性”。“古墓丽影”几乎就是勇敢的代名词。

当船撞毁在一个未被探索过的小岛上,劳拉逃生的努力也同时为我们揭开这个小岛的秘密。然后她发现自己正在和一个黑社会式的团体进行作战,而这个团体里都是男人,其中大部分是白人男子,正值20多岁的身强力壮、血气方刚之时。

劳拉被抓住,倒吊起来,挣脱后踏入了一个捕熊的陷阱,眼睁睁看着她的朋友被劫持,然后她再次被抓获。岛上的一个男人用手摸索着劳拉的身体,游戏中出现一个性攻击暗示,劳拉忍无可忍抓起了一把枪。

《古墓丽影》里随时会出现男人,他们要么胆小怯懦,要么说话不经大脑。当劳拉和她的一个同伴发现了一张年轻女性的照片时,他随口就问:“这个小狐狸精是谁?”得知是另外一位同胞的14岁的女儿时,他立即就摇身一变成正人君子了。

之前为《镜之边缘》和《天剑》编剧的普拉切特承认,她重振劳拉的一个参考,是她自己身为年轻玩家时所怀有的某种期待,“我想我对此做出了很好的回应”。但她没有就她对“古墓丽影”的宏伟蓝图做太多的说明。

一名36岁的伦敦籍开发人员说“我相信会有人说,这是劳拉对战一群粗暴的男人。但这并不是刻意的设计,而是与小岛上的神话有关的,有着特定的原因,在故事后期大家就会知道。我们并不是在宣扬些什么,虽然会有人这么说我们。”

晶体动力的负责人达瑞尔·加拉赫说:“这并不是一个性别主导的故事,我只能说,这是关于人性的问题,是对角色可信度的探索。什么因素会促使一个角色去杀人?这就是问题的关键,这与是男性还是女性,关系不大。”

但这么说并不代表这种问题不常出现,如果一个游戏的宣传品以女性为主打或者与此相反,那情况就会变的很微妙。当即将发行的多平台游戏《生化奇兵:无限》的第一张艺术图放出时,许多人就质疑,为何游戏的女性主角被降格成了包装封面上的背景。

最近的一次访谈中,索尼的圣莫妮卡工作室讨论了即将发行的大作《末日余生(The Last of Us)》。这款游戏讲述的是一个中年男子护送一位14岁的女孩穿越大灾难后的世界的故事,游戏导演布鲁斯被问及故事角色是否可以反转时,他回答说,当然可以。

但他真的能把那样一款游戏卖给发行商吗?所以更直接的问他,如果做一款女性游戏是不是会更困难,他说:“私下我们可以就这个问题畅所欲言,打破行业成规来孤芳自赏。但在这里我只能说,我们对现在的游戏中的角色塑造和游戏构建所做的工作都很出色。”

为何像劳拉这样的角色如此稀少?普拉切特可是有自己的一套理论:“游戏产业变的越来越不愿承担风险,而当下的大环境也对此雪上加霜。”她说,“高层们看到某个卖的很火的X游戏是个20多岁说话沙哑的白人男子担纲,他们就认为使用这样的男性主角很保险。”

但也有些人认为这根本就是个假命题,随着《使命召唤》和《光晕》的大卖,才产生了女性主角游戏不好卖这种歪曲事实的说法。根据华盛顿的 Electronic Software Assn 的数据,47% 的游戏玩家是女性,而根据电子游戏分析研究室副主席耶西·迪尼奇的说法,差不多一半的游戏要么是有一位女性主角,或者是可以选择创建一名女性主角。

迪尼奇的数据还包括可下载的内容和多人MOD,这里玩家可以创建自己的角色。他说:“在很多情况下,女性角色并不是如外界传言般不受青睐。”

如果说对于女性在游戏中被描绘的方式仍然存在误解,那或许恰恰是1996发行的《古墓丽影》为此推波助澜了一把。在整个游戏系列众多的续作和外传中,劳拉的性别特征越来越明显和夸张,而评论也众说纷纭。游戏最初的设计师之一托比·加德有时会发言反对劳拉对这种夸张体征的依赖。但如今在经营游戏咨询公司 Focal Point 的加德,在收到征求他对于劳拉形象演进的看法的邮件或电话时却保持了沉默。

迪尼奇预测新《古墓丽影》将会风光无限:“我们可以期待更多的开发商来探索女性为主角的游戏。”他说,“新古墓将打破很多陈规。”

新古墓的编剧也承认还有很长的路要走。“发掘一个角色的多样性还有很多工作要做,我这说的是业界整体,而不仅仅是女性角色,”普拉切特说,“这需要我们对种族,年龄,性别等等的认识都更为开放。就现在来说,我们在游戏中创造角色时思路仍然很窄,这是需要我们呼吁改变的。”

她补充道:“希望《古墓丽影》将会改变这潮流,而大家对女性主角也会感觉更亲近。”