我们怎样做精品攻略?

来自古墓丽影中文站

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作者信息
作者 Fzfasfafhrred‎
发布时间 2007-7-25
发布于 古墓丽影中文站论坛(内部讨论)
内容关于 周年纪念,攻略制作

当JiaKai在攻略封面上写下“精品攻略”几个字的时候,还没有从奔III733+TNT2中解脱出来的我,模模糊糊的有了某种感觉;等到论坛上有人泼冷水,说土豆上已经有了视频攻略,这里再做攻略已经没有用了的时候,虽然小羽反击的话也很有力,但之前那模模糊糊的印象仿佛渐渐变得清晰起来;而当无法亲身体验游戏的我盲人摸象般在TRC英文攻略的泥淖中挣扎,全靠大家偶尔拉一把才没有糊涂到底的时候,这个印象也越来越清晰,而且渐渐化作了一个问号:我们怎样做精品攻略?

或者说,我们怎样做才算是精品攻略?

相信这个问题,许多朋友心中都已经有答案。比如看JiaKai所做的攻略封面,就可以大致看出他对于精品攻略的观点。我推测,绝大多数朋友,包括工作组的朋友们,大概会认为,在以往所制作的攻略形式的基础上进行精心制作,做出来的就可以说是精品攻略了。对于这个问题,我想到了一些也许跟大家不太一样的地方,所以拿出来跟大家讨论一番,看看能不能对于我们的精品攻略的制作,有所增益。要提前说明的一句是,我在本文中谈到的,并不意味着我们现有的攻略没有做到。我写这些东西,意在补充而不是批评。

由JiaKai的图片,我想到的是精品攻略的评判问题。攻略到底是不是精品,说了算的,不只是我们自己。我们花了很大力气,认真制作的攻略,自己当然可以认为是精品;但还有很重要的另一半,就是观看攻略的读者的评价。

由土豆视频和小羽的回答,我想到的是攻略的差别化问题。攻略本来就不是官方指定才能做的,只要有时间有兴趣,一个人也可以做。那么我们费了这么大力气,做出现在这个攻略,结果只能淹没在攻略的汪洋大海之中么?小羽的回答很有启发性(虽然也有点攻击性),我们的攻略,要想真正作为一份精品攻略,发挥更大的作用,差别化是很重要的一点。不仅仅是秘点全收集,捷径全收集等等就可以完全涵盖的。

在TRC英文的哈蒙神庙中瞎着眼摸索的我,想到的是攻略内容的侧重问题。说实在的,哈蒙神庙那么长(司祭盎圣域更长),我真的厌倦了照着它的内容,跳上石块,跳抓墙上的裂缝,移过转角,后跳,释放抓钩……对于玩家来说,绝大多数情况下,这样的文字所描述的是非常明显的内容,任何一个掌握了古墓丽影操作方法的人都能轻松看到和实现。攻略的流程上,尽是这样的东西,而某些难点和比如bug多发处,却不见有什么特别提示,这对于玩家会有什么用呢?当玩家被卡,阅读攻略却发现这里只有简单的一行字的时候,挫败感恐怕是难免的了吧。

我对TRC攻略的另外一个不满,在于它只是一个单纯的流程记录,而思路并不清晰。也许不是所有人都如此,但是我很不喜欢那种茫然被人牵着走的感觉。将思路交给读者,不是对到攻略里来寻求帮助的人意义更大么?玩家可不都是稀里糊涂,看见有路就走的!

所以综合以上考虑的各种问题,我得出了一个观点。一个精品攻略,要有两方面的特点:一方面满足编纂团队的兴趣,另一方面给予攻略读者最需要的帮助。具体到我们这里,就是这份攻略要有详尽的背景资料,和贴心的游戏体验。

任何编纂团队,必然有它自己的兴趣和偏爱。在我们这里,毫无疑问就是对于古墓丽影情节和文化背景的发掘。常在站上逛,尤其是目睹乃至参与过《传说》汉化以及背景资料编写的朋友们一定都能认同这一点。作为站长的乌鸦,可以说在这方面主导了论坛的方向。此外我们站上先后比较活跃的几位,即使在这方面了解不多,也大多在这方面抱有浓厚的兴趣(比如我)。因此,在这个方向上,恐怕没有别的古墓丽影论坛有我们这样集中的兴趣。而这个特色,也会自然而然的体现在攻略的编纂中,你看乌鸦的文化解码系列帖子,就不是随便谁就能写得来的。

而我在方面想要强调的是,我们不仅仅应该让这个特色自然而然的生发,而且要有意识的主动突出这个特色,这是我们的攻略差别化,扩大它的作用的关键所在。当大家的攻略,都是全秘点,全捷径,全……的时候(而且这是难以避免的),对情节和文化背景的深入探讨,无疑可以成为关注此攻略的重要理由。

而对于玩家来说,如前所述,自己严重被卡而攻略上只有一句简单的描述,是让人很恼火又很无奈的事情。作为一份精品攻略,最大的意义其实还在于指导玩家通过难关,或者指引玩家找到遗漏的部分。因此,攻略的内容应该将重点放在解决容易被遗漏、难以通过、大场景内容太多无处下手等等问题上,而不是描述一下大家都看得到的流程完事。

我举一个例子。我在玩第一关的时候,进行到末尾。因为翻译过攻略,又看过通关视频,我早知道大门上方有一个古代遗物。文字攻略和视频攻略的顺序,都是先打开大门,然后上去拿遗物。我到了这里,就突然想先拿遗物,再来处理大门。这么想着,我就扳下了两侧的机关,然后从那个会转的横杆上,直接跳到了对面。可是横移到大门上方的我大吃一惊!因为当时,从我所在的位置,根本无法跳到大门正上方的横杆上!位置不对!所以说在开启大门之前,是无法拿到古代遗物的!可是没有攻略这样说过。但是,如果我所描述的没有问题(抱歉,这里我没有仔细研究,只是当时的游戏流程确实如此。如果我说的是错的,敬请各位指正),那么这件事是应该出现在攻略里的,至少要出现在古代遗物的取得方法中。

另外一点,提前告诉读者接下来要做什么,然后详细描述这么做的方法,会使读者的思路更为清晰,也许只需要看了流程概述,就会恍然大悟,得到了足够的提示,而不用再借助太详细的帮助。如果只是思路断了而已,谁会愿意让人手把手的教呢?而且教的过程中,自己仍然是云里雾里。本来,场景的布置是有思路的,为什么攻略不按照这个思路描述呢?而且让玩家培养成了这种寻找解题思路的方法(当然原本就会那更好),对于他/她/它接下来的攻关,甚至去玩自制关卡,都是有启发性的。

我再举一个例子。哈蒙神庙一关的目标,其实是找到通往哈蒙方尖碑的通道。因为神庙前广场上的方尖碑需要安装四件物品才能打开一侧通往司祭盎圣域的大门;而这四件物品要在哈蒙方尖碑上取得。这个大致流程,完全有必要在本馆开始之前交代一下,至少也要在到达广场,发现水池中央的方尖碑时提到。否则,玩家就只是懵懵懂懂的跟着路走,根本不知道自己在做什么,要做什么。这样的话,是很容易陷入迷茫而被卡住的,尤其是周年纪念不再像传说那样是单一流程的。可是,比如 TRC攻略,就没有这方面的提示。不但如此,即使是一个小的子任务(比如在某个房间放下翻板门,让沙子堆积起来从而可以到达关末的四方尖碑屋),也没有任何描述。其结果是,虽然是我翻译的攻略,但是当我来玩这一关的时候,几乎什么都不记得了。当然文字不够直观也有关系,但是很明显,在这一点上,TRC攻略是失败的。

抱歉又写了这么多。不知道诸君读到这里是不是又很累。现在才把这篇文章写出来,对于周年纪念的攻略来说,也许是晚了点;而我一个至今负责的攻略还没有完成的人,来说这些指手画脚的话,也许比之前那篇文章的题记更加欠揍。但是我认为,我说出这些想法,会是对我们的精品攻略编纂有好处的,即使来不及,至少也可以从下一代的攻略开始起点好的影响么。我愿意跟各位继续讨论这个话题,而这篇文章的内容还要改来改去也说不定。慎重起见,我先把这篇文章放在内部,等觉得意见成熟了,再看看是不是要移动到外部,供大家评定吧。