来源 | 好莱坞记者 | |||
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作者 | 好莱坞记者 | |||
翻译/校对 | JerryC(微博) / TombCrow | |||
发布时间 | 2012-6-14 | |||
关键词 | 9代,访谈 |
随着史克威尔艾尼克斯在2013年初发售《古墓丽影》的重启之作,以及来年GK Films基于前述新游戏的电影,玩家们将会体验劳拉的双重冒险。古墓丽影品牌总监卡尔·斯图尔特向我们讲述电影与游戏。
游戏与电影:晶体动力全面解析(2012年06月14日)
劳拉·克劳馥,世界上最著名的游戏角色之一,将在2012的E3展上回归人们视野。制作组晶体动力一直忙于《古墓丽影》系列的重启,而此作已在去年的E3展上首发展示。发行商史克威尔艾尼克斯让制作组延迟到2013年年初发售以期在多出的时间里完善游戏性。
《古墓丽影》新作展现给人们一个初出象牙塔的劳拉·克劳馥,在她的处女航中,船只失事,遂而其漂流到了一个神秘岛屿上。游戏的重心从解谜转转向了一个更具电影互动感的冒险,以便让玩家切身处地感受这个雄心勃勃的考古学家。
卡尔·斯图尔特(Karl Stewart),晶体动力的全球品牌总监,将在这次独家采访中谈到游戏开发者们是如何与GK Films的电影制作者们合作的。
好莱坞记者:我们在荧幕上看到的游戏内容十分电影风格化,同时新的好莱坞冒险也将出世。就《古墓丽影》回归大银幕你们抱着怎样的想法?
卡尔·斯图尔特:且不说我,整个工作室对此都十分兴奋。在2008年末,2009年初的时候就有这么一个想法,结果就真的去实践了,然后像GK Films这样子的工作室便坐着听我们的高谈阔论,接着他们决定这就是他们想要赌一把的剧本,是一个好莱坞制作室要赌一把。我们对此十分激动。
好莱坞记者:电影会和新游戏又怎样的联系呢?
卡尔·斯图尔特:目前而言,我们意图讲述一个相同的故事。当然,十小时的故事叙述与在90分钟的电影叙述是非常不同的,何况我们想借90分钟引起轰动呢。剧情会有删减,不过我们很期待最后的成果。
好莱坞记者:哪些好莱坞人才参与了这部电影的制作呢?
卡尔·斯图尔特:我们一直很努力让他们接受我们的看法。他们(GK Films)有霍克·奥斯特比(Hawk Ostby)和马克·费格斯(Mark Fergus)。他们曾经紧密合作过,这两位在《人类之子》《钢铁侠》和《牛仔与外星人》中一起担任了编剧。《人类之子》是一部充满灵感闪光的电影。他们一起干出了一些很有创意的事情,我们对此很开心。目前我们还没到考虑导演和演职员的地步。所有人都认为我们首先要敲定剧本。
好莱坞记者:这么多游戏改编电影在好莱坞以失败告终的氛围下,你认为是什么使前两部《古墓丽影》电影大获成功?
卡尔·斯图尔特:我认为原因全在于这个坚强的女性角色身上。15年前劳拉·克劳馥在游戏界开辟了新天地。此中推生出了一个大人物,这是一个崭新的角色,拥有着前所未见的气场。看一下在大银幕上的描绘吧,尤其是在第一部《古墓丽影》电影中,安吉丽娜·朱莉(Angelina Jolie)做得很棒,以至于所有人对于这个在屏幕上待8-10小时的角色,都想见一下她在银幕上活灵活现的冒险。这是游戏通往电影改编的重要节点。我们希望能够在下一部古墓丽影也延续这种转变。
好莱坞记者:在第一部古墓丽影电影之后的时间里,你是否关注了好莱坞对于游戏演变电影的态度?
卡尔·斯图尔特:总的来说,好莱坞越来越重于制作好电影而不是“你有一个标志性人物的游戏系列或者漫画册,我们就为其做一部相关的电影”。我们见了太多匆匆的过客。过去的几年里,你可以屈指数出基于游戏角色的电影大作。我认为好莱坞制作人越来越挑剔了。
好莱坞记者:为什么会这样呢?
卡尔·斯图尔特:当我们回顾蝙蝠侠和詹姆斯·邦德(James Bond)一类的角色,我们发现角色与文化的关联,还有系列重启的强烈情感;你所见能改编成电影的游戏角色非常少。现在想要找到一个能够引发轰动的角色越来越难,既然引起轰动的方法是如此相似反而不如立即利用原有角色。
报道:好莱坞记者(网址),翻译:JerryC(微博),转载请注明