神秘海域主创自述:与古墓丽影“保持距离”

来自古墓丽影中文站
来源 G4TV
作者 G4TV
翻译/校对 TombCrow / TombCrow
发布时间 2009-6-28
关键词 周边,其他游戏访谈

《神秘海域》系列与《古墓丽影》系列经常被拿来做对比,而双方的“官方”是如何看待这个问题的呢?《古墓丽影:地下世界》的创意总监被问起这个问题时曾经下了“《神秘海域》与古墓丽影系列并不是同一类型的游戏”的定论,因为“《神秘海域》关注于战斗”而古墓丽影则“提供一次发现之旅”。

G4TV 在2009年的一次对《神秘海域》的联合主席 Evan Wells 以及创意总监 Amy Hennig 的采访中,《神秘海域》创作团队也给出了他们的看法。

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G4:你们对最近的古墓丽影游戏(古墓丽影8)有什么看法?

Wells:我只玩了试玩版。

Hennig:我玩了,很完整地玩过。那是完全不同的体验。我觉得……首先说一下,我以前也曾经在晶体动力工作,那是我以前的团队,我的朋友在那里。我觉得晶体动力干得很漂亮,为这个系列重整旗鼓,而且的确回到了游戏体验的本源。老实说,我很讨厌把这两个游戏比来比去,我觉得那没太大的意义,我们的游戏更像是一种快步调的某种形式的射击……

Wells: ……动作射击。

Hennig: ……动作射击体验,基于冒险旅程。而他们的优势在于某种意义上的神话和神秘色彩,以及需要解开的大型谜题。

Wells: 更富于幻想。

Hennig: ……更奇幻。所以他们那里还有妖魔海怪什么的,而我们则不能这么做。一些类似的差异在我们这方面来说是经过深思熟虑的,只为了保持距离。他们的游戏空间赖以吸引玩家的独特魅力,是一个神秘空间以及其中埋藏的那些未被揭开的秘密。而我们的世界也自有吸引人之处,那就是一个简单的现实:我们只是踏上征途,一路同行,就像是来到一档暑期大片中。那是完全不同的体验,两者在事实上并没有什么可比性。

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有趣的是,《神秘海域》创意总监 Amy Hennig 认为,古墓丽影系列是一个秘密、神话、谜题的世界,这也正是这个系列的魅力所在,而晶体动力是让系列回归了本源。但事实上,这些却恰恰是晶体动力的古墓丽影游戏最受非议的地方,古墓丽影系列老玩家对新古墓最为不满的地方之一,正是游戏氛围的营造。