乱侃电影《源起之战》:劳拉指了哪

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作者信息
作者 TombCrow
发布时间 2018-2-18
发布于 微博(@古墓丽影INFO)
内容关于 文化探秘电影39代

TC 发表于游戏时光的文章关于《古墓丽影》的新电影,这有9个有趣的豆知识,提到游戏中使用了真实的地理坐标,在龙三角构建了整个邪马台岛。

关于这一点,TC 发表于古墓丽影中文站头条微博的文章有更为详细的解释,正文如下。

《古墓丽影:源起之战》乱侃:劳拉你指哪呢?

就先从电影中故事发生的位置说起吧。在电影预告片里还是指向非常明确的。

劳拉你指哪呢?

“我知道父亲去了哪里。”(截取自电影《古墓丽影:源起之战》预告片)

​劳拉对路人陆仁船长说,她知道父亲去了哪里,就是她食指要点下去的位置。船长说,那是魔鬼海的中心位置。

这个位置,跟2013年《古墓丽影》游戏里的位置是不一样的。

我这么说,一些玩过游戏的朋友大概会觉得困惑,因为游戏里似乎并未像电影中那样明确地在地图上点出故事发生的地点。

然而事实上,虽然不像电影中那样明确指示,但晶体动力却是给出了比电影预告片这个指示更明确的信息——坐标。

当初在百科里写到过,游戏的第一则预告片里,劳拉把手机放下时,可以看到压在下面的纸上写着一串数字,那其实就暗示了一个地理位置。

游戏第一个预告片,也是游戏中的片头动画,注意纸上的数字(取自游戏预告片)

​53
712541
3416095

这组数字可以换算成我们熟悉的经纬度(怎么换的下面再说):

30° 51' 32 N
137° 13' 22 E

它的位置大致在这里 ↓

游戏预告片中悄悄透露的坐标

“我就是把劳拉的位置指给你你也看不到哇咔咔”

游戏并不仅仅是在第一个预告片(也就是游戏中的开场动画)提示劳拉所在的位置。其实在游戏里的每时每刻,你都能知道劳拉所在的无比确切的地点。对这一点,玩家可能并没有注意到。

仿佛听到游戏制作者的奸笑:“我就是把劳拉的位置指给你你也看不到哇咔咔~~”

预告片里还没玩够,在游戏里还继续玩上了。

游戏流程中,玩家随时可以唤出地图,这上面其实就提示了劳拉所在的位置。

如下图。

注意画面中央劳拉名字下面的两排数字

​画面中央这串数字:

53N 712349
UTM 3416103

和预告片里的数字风格很相似不是吗?

和预告片中这串容易忽视的数字一样,游戏里也没有使用经纬度来表示位置,而是使用了另一种坐标系统。

其实这个坐标名称已经写着了——UTM坐标。

我曾经在谷歌地图里标出过游戏中的几处位置,​与预告片中指示的位置相距不算太远。

这个位置跟预告片里暗示的位置相差大概4分纬度,也就是距离七八公里的样子
当年手滑标了几个位置,相距确实不远

​上面的内容我以前写过一个小帖子,有部分玩家也许看到过。不过我还没解释过UTM坐标。这回就来补这个漏。

UTM坐标

UTM,即“Universal Transverse Mercator(通用横轴墨卡托投影)”,UTM坐标系是基于墨卡托投影得到的坐标。

我们熟悉的经纬度,是一种球面坐标系统,用经度和纬度的组合来表示球面上的位置。而UTM则是一种平面坐标系统,它是在平面上表示位置。将球面转换为平面的过程,就是“投影”。

地球是一个不规则球体,而地图是一个平面,从三维投影到二维,必然会产生形变,这需要在投影时有所取舍。有些投影法保证面积的准确,有些则保证角度的准确,有些保证的是距离,有些什么都不保证……采用哪一种投影法,还是要看对地图的需求。

墨卡托投影​

墨卡托投影法得名自这种投影法的创立者——十六世纪的荷兰制图学家墨卡托。

想象一个中空的圆柱,将地球套在里面,赤道与圆柱相切,然后在地球中心放置一个光点,地球的各个位置就能投影到圆柱上,这时再将圆柱展开成平面,也就得到了地图。

墨卡托投影示意图,来源见水印

​这样得到的地图,经线和纬线都是等长的平行线,这显然与现实相悖:纬线实际上并不等长,越往两极越短;而经线并不是平行线,它们在两极相交。

不难想象,墨卡托投影得到的地图自然是扭曲的,越靠近两极,变形也越严重。

投影时高纬度地区变形严重示意图。想找现成的图示没找到,自己做了一个= =

​在地图中也可以看到,在接近两极时形变尤为明显,格林兰岛看上去比整个非洲还大,这显然有违事实。

然而,这样得到的地图,可以保证两点之间角度的正确。

墨卡托投影“角度正确”的属性,使它得到航海和导航领域的青睐。在航行时,确定起点和终点在地图上的位置,在两点之间画出直线,算出这条直线与经线的夹角角度,接着只要保持按照这个角度继续前进,就能确保到达目的地——虽然这不是最短的路线,但可以保证方向的正确,这条航线被称为“等角航线”。[1]

墨卡托投影法图示:极地形变严重,但任意两点间的角度可以保持正确(来自维基)

UTM坐标

投影范围越大,变形就越严重。UTM坐标为了保证投影的精度, 在南纬80度到北纬84度范围内,将地球切割为60个投影带,每一个投影带跨越6个经度,在这个区间内使用墨卡托投影投射坐标。这样在确保角度正确的同时,将变形控制在了可以接受的范围内。

UTM坐标系分成60个经度区,至于字母是纬度区这次就不管它了(图片来自维基)

​UTM坐标的表示方式,是三组数字:

[UTM经度区] [距离中央经线的投影距离] [距离赤道的投影距离]

后两个数字的单位均为米。

坐标系换算的网站当然是有的,在这个网址,就可以实现UTM坐标和经纬度的转换——在“Standard UTM”中输入相应数字,就能在上面的方框内得到经纬度。至于第一个下拉菜单里让你选择基准面,直接默认的WGS84就行了。[2]

直接在网站上截的图……

电影的“移位”

游戏中给出的UTM坐标,毫无疑问位于魔鬼海。制作组将他们制作的给劳拉菜鸟练手的小岛,放置到了魔鬼海海域的一个真实地理位置上。

魔鬼海也叫龙三角,事故频发,又有很多离奇的传闻,颇有百慕大三角的“风范”。关于那些神神叨叨的东西我没什么兴趣,就不写了,有兴趣的玩家可以自行搜索。

我需要把这篇写着写着就跑偏了的文拉回正题。

如果把龙三角、游戏位置和电影预告片中劳拉所指的位置都标注出来,会发现电影里的位置南移了很多。游戏里劳拉离日本不远,而电影里劳拉指向的是菲律宾附近。那里实际上并不在船长所说的“魔鬼海的中心”,甚至边缘都可能挨不进去(当然也不在游戏里的53区)。

​所以,这个镜头里坎妹只是随手一指,然后吴彦祖照念台词吧……

自己都觉得这篇好水= =

红X游戏劳拉所在的大概位置,黑X电影劳拉指向的大概位置,黄色龙三角区域

例行八卦

一个小常识

虽然在墨卡托投影图上的等角航线呈现为直线,但将这条直线再到球体上重现,必然变成螺旋形曲线——除非这条航线本身就是经线或纬线(发挥想象力脑补一下:地球是一个球体,除了经线和纬线,在这个球体上要形成一条与经线相交成相同角度的线,就必然成了一条螺旋形曲线,想象不出来的可以拿个地球仪比划一下~)。

墨卡托投影地图上的直线,到了地球上就变成了螺旋形曲线

​一条螺旋形的曲线当然不是两点之间最短的线路。如果航线较长,沿着等角航线航行显然太不经济,因此会采用叫做“大圆航线”的最短航线(球体上两点之间最短距离就是这条弧线)。在长距离航行中通常是将大圆航线分割为数段,每一段画出等角航线来航行。这在生活中的运用,航海领域对很多人来说或许比较陌生,但坐过飞机的朋友如果注意过飞行航线,就会发现飞行线路在地图上并不是一条直线,而在大体上是一条曲线。如果你好奇为什么飞机不走直线,那看到这里也该明白了——这条地图上的曲线其实比直线航程更短,那就是“大圆航线”。

地图上的直线并不是地球上的最短航线,走某条曲线才是最短距离,那就是大圆航线

一个大案子

关于基准面不展开,只是看到WGS84,想起一个有点离奇的案件。

案件中A单位在某地已完成一项重大工程项目,后来B项目开工时,因施工区域与A项目有重叠,便取得A项目图纸,根据这份图纸进行了B项目设计和施工,以避开A项目已铺设的天然气管道。但B项目完成设计规划并获准开工没多久,却发生了重大事故,产生经济损失数亿元,所幸无人员死亡。

在事故调查和后来的案件审理中发现,A项目的图纸采用了WGS84坐标系,而B项目在设计规划时以为A项目使用的是与B项目一样的国家坐标系。

如此一来,B项目图纸上标注的需要避开的A项目管道,位置基本都是错误的。

得知自己拿着这样的施工图纸在天然气管道上方作业,不知道施工人员作何感想……​​​​​​

脚注

  1. 更多内容见八卦1#一个小常识
  2. 更多内容见八卦2#一个大案子