古墓丽影8的蹴球

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作者信息
作者 TombCrow
发布时间 2008-1-7
发布于 个人博客
内容关于 8代

唔~算是异想天开。

觉得劳拉进入Xibalba(玛雅地下世界)的时候,跟人家玩一场蹴球赛也是不错的。

古墓丽影文化探秘

就像4代的塞尼特棋。即使完全不知道这种古埃及流行的休闲项目,玩家一样可以从棋赛中获得乐趣。

说起来,4代的谜题之所以讨好,和它与古埃及的紧密结合恐怕也有很大的关系。文化的渗入并不是依靠游戏布景中的装饰,或者游戏中玩家获得的物品。它渗透到了游戏谜题和机关设计中。

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而晶体动力制作的7代,神话和传说只是单纯的情节部分的内容,和谜题毫无关系(不过……7代有谜题么……)。无论是南美的玻利维亚还是亚洲的尼泊尔,区别仅仅是游戏布景而已。机关设置如出一辙。加上千篇一律的灰色调,晶体动力所创造的世界简直是一个大一统的世界。

我倒不是说 Core 在文化的把握上登峰造极无可挑剔(即使4代中也有不少文化硬伤的)。但至少他们的美工对色调的把握比晶体动力出色。而且他们做出了4代那样的经典(少跟我抱怨什么4代都在埃及,背景单调,气氛压抑,还没衣服换云云~)。不过,同样是 Core 的作品,2、3、5 代似乎都没有多少文化+谜题的亮点(6代就不提了)。玩1代黄金版(同样在埃及)的时候,我也觉得挺无趣。

但是晶体动力,是在目前制作的所有游戏中都没有出彩的地方(虽说他们也没做多少),更糟糕的是,我也看不到这方面改进的希望。周年纪念是借助了1代的创意,不能做数。而且1代/周年纪念中,文化对谜题的渗透性不如4代。

玛雅有很多可发挥的地方。蹴球就是一例(蹴球不一定需要两个队对抗,两个人就行)。此外,玛雅的天文台(例如帕伦克的那个宝塔状的天文台,有一个T 形窗口,观测时,星辰和其他参照物——例如金字塔——形成三点一线;奇琴伊察的天文台是一个圆形建筑,看中文维基上说玛雅人依靠屋内形成的阴影来判断节气。在建筑的边缘放着很大的石头杯子,玛雅人在里面装上水并通过反射来观察星宿,以确定日历……这些不是都能用来做谜题么~)、玛雅的日历(似乎在古墓丽影8中确实有谜题与此有关,但不知有多大的关系),中美人的祭台(比较血腥的话,用来接受人的心脏)等等,都可以和谜题结合起来。

不过,不知道现在风头正劲的晶体动力创意总监是否有足够的创意。

反正我是拿不出结合方案的~~ 只觉得那样的谜题会很酷。

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