中文名 | |
外文名 | |
类别 | 虚构物种 |
相关游戏 | 7代 |
文化背景 | 恶龙 |
游戏表现
这是英格兰一关的boss,子弹无法杀死它,只能利用钟声干扰它,趁机拉下铁链,放下笼子,砸中这个怪物。
杀死这条巨蛇后,在通道内滑下斜坡时劳拉再次遭遇一条巨蛇。这一次,玩家需要在“超动作”片段中作出反应,迅速按下相应按键,最后放下铁门,脱离险境。
设计理念
这一水怪显然是超自然生物,使游戏显得脱离现实。1UP:《传说》的背后这篇访谈中,晶体动力的摩根·格雷(Morgan Gray)说到,游戏设计理念类似“剥洋葱”,即一层层剥皮。
我们一直希望关卡是以一种,与玩家息息相关的,某些真实的,比如一个真实世界的某地的方式开始。玩家能与之建立关系。这就剥去了一层皮。“噢,我们想稍微再奇幻点。”然后剥又一层皮接着我们再更加奇幻一点。如此您将会发现在我们的关卡里,我们在关卡中深处埋设了一些更加疯狂的,不一样的或者超越科学的包袱,来设法不让玩家感到丝毫的怀疑。然后当我们来到伦敦关卡,亚瑟王墓关卡,我们为这个修建在坟墓上方的迪斯尼主题公园的概念而变得有些疯狂。这些,对我们而言,就象是“洋葱”尖,虽然有点言过其实,但是在那一刻我们真的觉得在剧情方面我们正加速朝正确的方向前进,朝向结局,碎片开始聚起来,我们希望在此之前,在图穷匕现之前有一些小插曲。
然而,“洋葱”这个比喻,在晶体动力内部似乎并不那么受欢迎。
CVG 的回顾《传说》,展望未来这篇报道中,同样来自晶体动力的制作人员 Guzenda 就讨厌这种类比。
我们在制作古墓的时候采用层层深入的方式——劳拉经常是从现实中的某个地方开始探险,但是我们并不希望把这叫做“洋葱”之类,因为我实在讨厌那种类比。但是劳拉基本上都是从一个如瀑布或者任何我们都能到达的地方开始她的旅程——关卡总是开始得很平常。然后她进入第二个层次,在两个层次之间,她会遇到雇佣兵,但那并不属于超自然,因为没有任何不寻常的东西。直到她渐渐深入古墓,一些超自然的东西就该现身了。例如,在亚瑟之墓,她从一个废弃的博物馆开始探索,渐渐深入,最后到达墓地的核心,并遭遇水怪。
故事板
与巨蛇怪的对战在原本的设计中似乎与游戏最终版本不同。根据游戏故事板中的描绘,劳拉从亚瑟王之墓中走出时,还遭到了雇佣兵的伏击,然而雇佣兵偷袭劳拉不成,反而成了巨蛇的猎物。劳拉从隐蔽处走出,准备战斗。[2]
八卦
劳拉是在亚瑟王墓外碰到这只水怪的,亚瑟王是凯尔特传说中的英雄,被称为“龙之子”,拥有龙的血统。
不过,游戏中这只似恶龙又似巨蛇的水怪,是否考虑了这一层,我们不得而知;没有人问过晶体动力,他们也没有提起过这个茬。