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姓名(英) | Murti Schofield |
姓名(中译) | 穆提·斯科菲尔德 |
工作领域 | 编剧 |
相关游戏 | 6代 |
穆提·斯科菲尔德(Murti Schofield)是《古墓丽影:黑暗天使》的游戏编剧。原本《黑暗天使》将推出续作,但由于游戏的失败以及开发权易手,这个系列的故事没能进行下去。穆提在自己的网站以及访谈中向玩家分享了当初的想法,并推出柯蒂斯日记、参与动画短片的制作。
关卡制作
穆提·斯科菲尔德在玩家访谈中讲述自己如何参与到游戏剧情的撰写,他如何工作,并且在讲述游戏故事的同时,还透露了很多之前未透露过,也未在最终游戏中呈现的细节。
我当时只是以为,他们只想要我编写对话而已。然而,艾德里安·史密斯(Adrian Smith)问我对游戏有没有什么想法。他们是想要重新改造劳拉。他们想要设立全新的理念,但同时又保留劳拉全部的标志性特质。那时候我满脑子卡帕多西亚、土耳其和法国,因为我写了很多那些地方的故事,也在那些地方旅行。于是,我告诉他一系列可能的故事。艾德里安似乎非常感兴趣,问我什么时候能够开工。
我记得当时是在2000年5月,而6月我就出现在 Core,被介绍给策划《黑暗天使》的团队。
艾德里安在一次内部会谈中说,他希望能够引入第二个可操作的角色,并询问我的想法。我可是《Lost Ark》的粉,于是我建议增加一个可操作的男性角色,可以同为探险家。艾德里安说我可以进一步思考这个想法。于是,基本的理念就是创作一个男性的年轻探险家。当我开始写作游戏背景材料的时候,我希望他能够拥有神秘的过去。我决定让他成为“真理之光”的一员,但有点游离于组织之外。他必须是个实习生或者学徒的角色,而想到这一点时,我进一步想到可以让他成为这个组织最后的传承者。一旦有了这样的主意,我就告诉了团队,而他们开始设计原画。同时我开足马力撰写背景故事。我写了很多材料,远比我们所能用到的多得多。但我就故事背景写得越多,我就越是能构建起可信的剧情。如果有人问我:“这为什么要有?”我能告诉他们具体的原因,而不是“因为这是个好主意”来搪塞。因为一切都是基于最基本的故事背景而构建起来。我不喜欢陈词滥调,也讨厌滥用信息,因此每一个名字的选择都是基于特别的理由,每一个角色都建立在特定的想法之上,所有的概念都相互融合。我试图建立起完整的游戏世界。
我面临的挑战是让剧情连贯一致。比如,原本在克里格勒堡安排了很多秘密区域,能够支持各种游戏操作。像“真理之光”的一些密室、埃卡德特的实验室等等。但我意识到我们必须把克里格勒堡整个砍掉,把这些都塞进布拉格,我只能尽量把他们抛到一边,专注于巴黎和布拉格。随着游戏进度的紧逼,我没有时间去考虑其他。我现在也只能说,克里格勒堡和卡帕多西亚这两个传说中的关卡,其实根本谈不上完成度。
我对劳拉和柯蒂斯的看法是,他们确实拥有不同寻常的血统。我思考的起点是,在劳拉的立场上,究竟是什么能够推动一个人去做她所做的一切?是什么影响了她的人生选择?应该是深层次的影响,而不是简单的冒险热情。我希望挖掘那些驱动着她的黑暗面。我发现,应当有些阴影潜伏在她的过往,只是尚未显露。那将她和古老的神秘力量相联系,那力量就隐藏在神话和历史的角落里。这成为故事的基点,引申出卡帕多西亚和天使神话,以及一些古老的存在,与她的基因传承产生联系。
日记

2019年12月22日,穆提发布《柯蒂斯日记》(Kurtis' Journal),为一本自己手写的日记,同时发布了电子版和限量实体版。
日记共32页内容,以柯蒂斯的口吻书写。其中扩展了《黑暗天使》的角色故事。
短剧
《古墓丽影:艾尔哈瓦神话》(Tomb Raider: The Myth of El Hawa)是一部动画短剧,由穆提·斯科菲尔德编写剧情,延续4代和5代的故事,于 2022 年 10 月 21 日发布在玩家网站 Tomb of Ash 的油管频道。