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在[[古墓丽影1-3复刻版]]中,对关卡顺序做了调整,亚特兰蒂斯的两个关卡被放置在黄金版最初两关,之后才是重返埃及的两个关卡。这一设计还原了设计者的最初想法。详见[[#幕后]]。 | |||
*'''猫之阴影'''(Shadow of the Cat)[[File:tr1_006.jpg|右|古墓丽影初代黄金版]] | *'''猫之阴影'''(Shadow of the Cat)[[File:tr1_006.jpg|右|古墓丽影初代黄金版]] | ||
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*在初代制作中,由于时间很赶,Core 原计划的“逃离亚特兰蒂斯金字塔”并没有做进去,而是“最终变成了一块落下的岩石。晃了晃相机,就好了,我们走了,完成了。沿着斜坡滑下,就结束了。”<ref>见[[古墓丽影1-3制作回顾]]。</ref>黄金版让他们原本的设想有了实现的机会。黄金版中亚特兰蒂斯的两个关卡本质上是原本应该出现在初代的劳拉逃离金字塔并遭到攻击,而这些事情初代中来不及交待。 | *在初代制作中,由于时间很赶,Core 原计划的“逃离亚特兰蒂斯金字塔”并没有做进去,而是“最终变成了一块落下的岩石。晃了晃相机,就好了,我们走了,完成了。沿着斜坡滑下,就结束了。”<ref>见[[古墓丽影1-3制作回顾]]。</ref>黄金版让他们原本的设想有了实现的机会。黄金版中亚特兰蒂斯的两个关卡本质上是原本应该出现在初代的劳拉逃离金字塔并遭到攻击,而这些事情初代中来不及交待。 | ||
*在初代制作期间,菲利普·坎贝尔就与初代制作团队展开交流。他知道初代的团队一直赶时间,有些设计也没有时间在初代中去完成。 | *在初代制作期间,菲利普·坎贝尔就与初代制作团队展开交流。他知道初代的团队一直赶时间,有些设计也没有时间在初代中去完成。 | ||
*在菲利普·坎贝尔的最初设计中,亚特兰蒂斯的关卡是最初的两关,之后才是重返埃及的关卡。玩家在游戏最初也只有小手枪可用。考虑到这一安排游戏难度过高,于是将亚特兰蒂斯挪移到了后面,并可以继承埃及关卡的装备。但在[[古墓丽影1-3]]复刻版中,仍然还原了最初的设计,将亚特兰蒂斯关卡放在最初,直接承接一代结局。 | |||
*本游戏在1998年底发售,稍晚于《[[古墓丽影III]]》,发售平台为 [[:分类:PC|PC]] 和 [[:分类:MacOS|MacOS]]。2013年,由 Realtech-VR 制作[[古墓丽影触屏移植]]版本,发布于 [[:分类:iOS|iOS]],2015年又移植到[[:分类:安卓|安卓]]平台。 | *本游戏在1998年底发售,稍晚于《[[古墓丽影III]]》,发售平台为 [[:分类:PC|PC]] 和 [[:分类:MacOS|MacOS]]。2013年,由 Realtech-VR 制作[[古墓丽影触屏移植]]版本,发布于 [[:分类:iOS|iOS]],2015年又移植到[[:分类:安卓|安卓]]平台。 | ||
*游戏在美国的标题就是“古墓丽影黄金版”(Tomb Raider Gold),在欧洲为“古墓丽影:未竟的事业”(Tomb Raider: Unfinished Business)。<ref>为什么这里要用美版标题作为页面标题?因为它短,我懒。</ref> | *游戏在美国的标题就是“古墓丽影黄金版”(Tomb Raider Gold),在欧洲为“古墓丽影:未竟的事业”(Tomb Raider: Unfinished Business)。<ref>为什么这里要用美版标题作为页面标题?因为它短,我懒。</ref> |
2024年3月14日 (四) 20:11的版本
名称 | Tomb Raider Gold(美) Tomb Raider: Unfinished Business(欧) |
中文 | 古墓丽影黄金版(美) 古墓丽影:未竟的事业(欧) |
游戏类型 | 动作冒险 |
开发商 | Core Design |
发行商 | Eidos Interactive |
游戏平台 | PC,MacOS iOS(2013) 安卓(2015) |
首发时间 | 1998-12-31 |
游戏分级 | ESRB:Teen PEGI:12+ |
内地引进 | 北京新天地 |
《古墓丽影黄金版》(Tomb Raider Gold)是古墓丽影初代的扩展版,发行于1998年。
在古墓丽影初代中,劳拉受委托寻找远古神器司祭盎(Scion),现在,我们又重新回到这个关卡世界,并且这次还给我们带来了以前没有出现过的4个新关卡!
故事背景
古墓丽影初代以“古墓丽影黄金版”的形式再次呈现在我们眼前,新增的四个“专家级”关卡组成了两段冒险经历。劳拉将在“猫之阴影(Shadow of the Cat)”中回到哈蒙城(City of Khamoon),以寻找一座用于供奉埃及猫神贝斯特(Bastet)的古墓。在“未竟的事业(Unfinished Business)”中, 得知了亚特兰蒂斯异形巢穴所在的劳拉回到亚特兰蒂斯(Atlantis),赶在他们发动入侵之前毁灭他们。
游戏包装
初代黄金版在古墓丽影III发售后才发布,其情节延续一代,让劳拉回到了埃及,并进入亚特兰蒂斯异形巢穴。它只包含了四个关卡,由 Eidos 放置在网站上由玩家下载。
此外,官方还发售了一代加长版实体光盘,这种加长版包含了一代和黄金版的内容。
- 古墓丽影1代PC版:查看光盘版包装。
引进版本
北京新天地为内地玩家引进了古墓丽影黄金版。
复刻版
2024年2月,《古墓丽影I·II·III》发售,包含前三代游戏和3部黄金版。
操作与技巧
关卡与攻略
在古墓丽影1-3复刻版中,对关卡顺序做了调整,亚特兰蒂斯的两个关卡被放置在黄金版最初两关,之后才是重返埃及的两个关卡。这一设计还原了设计者的最初想法。详见#幕后。
高分辨率解决方案
- 古墓丽影初代高分辨率游玩方案:声音工具 VDMSound、图形工具 dgVoodoo 和 Glidos,以及 nGlide 的使用。
- OpenLara:玩家 XProger 制作的开源软件,让玩家可以在许多系统上玩到高分辨率、高刷新率、多视角的古墓丽影初代。古墓丽影中文站翻译的简体中文版得到更新,OpenLara 上可以玩到中文版的经典古墓。软件介绍可参考OpenLara:古墓丽影初代加强中文版。
- TRMain:玩家 Arsunt 维护的 TRMain 系列补丁,保留了原版游戏的一切内容,让游戏成功支持现代 Windows 系统并整合了 PS1 和 PC 版中的各自画面优点。同样,它也为中文支持提供了可能。可参考这个视频。
角色和人物
地点
物件
武器:
补给:
-
小药包(回复50%生命值)
-
大药包(回复全部生命值 )
制作团队
- 游戏设计:
- Philip Campbell
- Rebecca Shearin
- Gary LaRochelle
- 编剧:
- Philip Campbell
幕后
- 古墓丽影黄金版的制作组,虽然署名是 Core Design,但实际制作基本上是美国艺夺(Eidos USA)在旧金山的办公室完成。
- 古墓丽影初代设计师保罗的推文:1996古墓丽影初代大火,发行商艺夺希望制作组 Core Design 再做个黄金版在1997年夏季发布(当时他们应该是在开发二代),然而黄金版 Core Design 是拒绝的,于是似乎是美国艺夺包办了。
- 古墓丽影黄金版这个小团队由菲利普·坎贝尔(Philip Campbell)领导。菲利普·坎贝尔于 1996-2000 年间在 Eidos 工作,作为主要带头人设计制作了黄金版系列所有作品,还计划制作古墓丽影4黄金版并已准备好了剧情。
- 在初代制作中,由于时间很赶,Core 原计划的“逃离亚特兰蒂斯金字塔”并没有做进去,而是“最终变成了一块落下的岩石。晃了晃相机,就好了,我们走了,完成了。沿着斜坡滑下,就结束了。”[1]黄金版让他们原本的设想有了实现的机会。黄金版中亚特兰蒂斯的两个关卡本质上是原本应该出现在初代的劳拉逃离金字塔并遭到攻击,而这些事情初代中来不及交待。
- 在初代制作期间,菲利普·坎贝尔就与初代制作团队展开交流。他知道初代的团队一直赶时间,有些设计也没有时间在初代中去完成。
- 在菲利普·坎贝尔的最初设计中,亚特兰蒂斯的关卡是最初的两关,之后才是重返埃及的关卡。玩家在游戏最初也只有小手枪可用。考虑到这一安排游戏难度过高,于是将亚特兰蒂斯挪移到了后面,并可以继承埃及关卡的装备。但在古墓丽影1-3复刻版中,仍然还原了最初的设计,将亚特兰蒂斯关卡放在最初,直接承接一代结局。
- 本游戏在1998年底发售,稍晚于《古墓丽影III》,发售平台为 PC 和 MacOS。2013年,由 Realtech-VR 制作古墓丽影触屏移植版本,发布于 iOS,2015年又移植到安卓平台。
- 游戏在美国的标题就是“古墓丽影黄金版”(Tomb Raider Gold),在欧洲为“古墓丽影:未竟的事业”(Tomb Raider: Unfinished Business)。[2]
-
美版封面
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欧版封面
脚注
- ↑ 见古墓丽影1-3制作回顾。
- ↑ 为什么这里要用美版标题作为页面标题?因为它短,我懒。