名称 | Shadow of the Tomb Raider |
中文 | 古墓丽影:暗影 |
游戏类型 | 动作冒险 |
开发商 | 晶体动力、艺夺蒙特利尔 |
发行商 | 史克威尔艾尼克斯 |
游戏平台 | Xbox One, PS4, PC MacOS, Linux, Google Stadia |
首发时间 | 2018-9-14 |
游戏分级 | ESRB:M PEGI:18+ |
内地引进 | 无 |
《古墓丽影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider),是古墓丽影重启三部曲的最终章。游戏于2018年9月14日正式发售,同步发售于 Xbox One / Xbox One X,PS4 / PS4 Pro,以及 PC。
游戏正式简称“SotTR”,玩家通常称之为“暗影”或“STR”。本作为系列第十一部作品,但截至2021年底,玩家仍较少称之为“11代”。
游戏介绍
一同见证劳拉·克劳馥在古墓里的丽影英姿。《Shadow of the Tomb Raider》游戏中,劳拉必须征服致命的丛林,穿越恐怖的古墓,撑过自己人生中最黑暗的时刻。劳拉一路狂奔,拯救世界免遭玛雅预言中的天灾摧毁,她终将迎接命运,成长为命中注定的古墓侠盗。
- 在世界上最致命的地点生存下来:征服残酷无情的丛林,并活着走出来。探索充满裂隙和幽深隧道的水下环境。
- 与丛林合而为一:火力不足、以寡敌众的劳拉,必须充分利用丛林中的环境,像美洲豹一样迅猛出击、悄然而退,使用泥浆作为伪装手段,在敌人队伍中制造恐惧,播撒混乱。
- 探索黑暗残忍的古墓:古墓变得比以往更加恐怖,需要细致谨慎的探索技术才能到达,还要以智慧破解杀机重重的谜题。
- 揭露鲜活的历史:发现隐秘之城,探索系列作游戏中空前庞大的据点空间。
游戏平台
游戏版本
游戏最初发布了标准版、“克劳馥版”、终极版,后来追加了包含全部DLC的最终版以 Mac/Linux 移植。
早期版本
- 标准版:包含游戏
- 数字豪华版:游戏、武器/装束、游戏原声
- 克劳馥版:游戏、季票、3件额外武器/装束、游戏原声
- 终极版:克劳馥版+实体物件(手办、手电、开瓶器)
- 季票:7个挑战古墓,7件武器,7件装束,7项技能,大量支线任务——前述内容每一项都有一个是季票独占
注意:预购数字豪华版、克劳馥版、终极版的玩家可以提前48小时进入游戏。
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《古墓丽影:暗影》游戏版本琳琅满目
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一个游戏N个版本,微博上就着艾莉吐了个槽
最终版
2019年11月5日发布游戏最终版,包含全部7个DLC,并且新增了游戏装束“克劳馥健身装”。[2]
2019年9月初,负责 Mac/Linux 平台移植的 Feral 正式公布,游戏 Mac/Linux 版本将在当年晚些时候发布,2019年11月,上述版本与游戏的最终版一起发布。
官方中文版
本作继续包含简繁两种中文字幕,并且还包括了简体中文版的语音。为劳拉配音的仍然是上一作《古墓丽影:崛起》简中版的劳拉配音杨梦露。
游戏特性
- PC配置和设置:游戏PC配置要求分析和设置指南。
- RTX光线追踪阴影:2019年3月《古墓丽影:暗影》PC版更新了RTX补丁,增加对DLSS、英伟达RTX光线追踪阴影的支持。
- Tobii 眼动仪:和前作一样,《暗影》支持 PC 上的 Tobii 眼动仪设备,可参考《古墓丽影:崛起》PC 版新增特性:支持 Tobii 眼动仪。
- Xbox One X 效果强化:支持高分辨率模式和高帧数模式。高分辨率模式下游戏为4K/30帧,高帧数模式下游戏为1080P/60帧。同时实现全程HDR和杜比全景声。
- 杜比全景声:Xbox One 的独家特性,能够提供更为真实和沉浸式的音效。
游戏设置
附加特性
成就与攻略
两点说明:
- 相比前两作,本作在主线中也加强了谜题设置,显得颇有“回归”的意味,但也使得不熟悉解谜的玩家在主线流程中就可能遭遇难题,因此我们这次也对主线的难点做了说明。
- 游戏中有多个难度可以供玩家自定义,顶级难度为走火入魔,这里的攻略会向该难度倾斜,因为简单难度下游戏里很多设计和技能升级其实都用不着,战斗莽过去,探索跟白漆,就一路畅通无阻了。
另一个结局
游戏通关后滚动的演职人员表之后还有一段小动画,而这段小动画却存在两个版本。如果你没有打首日补丁,将看到一段不一样的结局动画。
这个结局是游戏进场压盘时的结局,因而被中文站称为“压盘结局”。
DLC
- 古墓丽影:暗影-DLC:2018年11月起,每月发布一个DLC包,其中包含了一个古墓、一项新技能、一套新装束,以及一件新武器。DLC一共有七个,在陆续发布期间,官方也更新了一批幕后视频。同时,中文站在B站制作更新了一些实机画面与测试关卡的对比视频。
- 古墓丽影:暗影-DLC8:在官方宣传中,DLC有七个,但种种迹象表明,游戏将发布第八个DLC。关于DLC8的种种猜测一直没有断绝,直到官方确认这个DLC已被砍掉。
劳拉装束
本作的劳拉装束激起玩家疯狂吐槽,也打破了大家对于“漂亮女人穿什么都好看”的迷信。
角色
游戏中的主要角色。
非人类
页面 | 类别 | 地理文化 |
---|---|---|
食人鱼 | 水生动物 | |
海鳗 | 水生动物 | |
亚希尔 | 虚构物种 | 玛雅 |
羊驼 | 陆生动物 | 秘鲁 |
老虎 | 陆生动物 | |
美洲豹 | 陆生动物 | |
猴子 | 陆生动物 | 随口说猴神 |
装备
本作中劳拉的主要装备:
地点
- 科苏梅尔(Cozumel):墨西哥恰帕斯附近的一个岛屿,游戏中译为“科祖梅尔”[3]。劳拉最初就是从那里开始这次的旅程,她拿走了不该拿走的东西,引发了一场灾难。
- 帕依提提(Paititi):位于秘鲁的印加失落之城,劳拉在本作里要前往的另一个地点。原本众人以为要去的是巴西,但劳拉意识到对玛雅日期的误读导致了这个错误的认识,他们真正要去的应该是秘鲁。这段视频出现在E3放出的动作捕捉视频里,相应分析可参考这篇解析。
年度宣传计划
2018年4月,古墓丽影官方网站上宣布了为期一年的游戏宣传和发布计划。[4]
- 2018年4月:《暗影》初揭秘;
- 2018年5月:与制作团队面对面;
- 2018年6月:E3公布游戏影像;
- 2018年7月:圣地亚哥漫展开始释出“掌控荒野”解说系列;
- 2018年8月:Gamescom发布实机预告片;
- 2018年9月:游戏发售于Xbox/PlayStation4/PC
- 2018年10月-2019年4月:每个月发布一款DLC,每个DLC包含挑战古墓/武器/装束/技能,以及剧情支线任务。
注意:DLC内容以及发布时间可能会有变化。
宣发历程
这款游戏的宣传方式一改以往的长线作战模式,而是在六个月的时间内连续不断地发布消息和组织活动。
2018年3月14日,官方网站更新,根据网页信息显示,3月15日将公布游戏续作的消息,而源代码里则泄露了游戏发售时间为2018年9月14日。
2018年3月15日,官方首先发布了一段游戏的先导预告,在法国的一些玩家已经在影院中欣赏到了这段简短的预告片,它长度二十秒左右,出现在电影《古墓丽影:源起之战》放映前。预告片底部提示信息显示,这部预告片不是取自游戏的实机画面。
完整预告片将在2018年4月26日正式公布,届时,游戏正式的宣传活动也将陆续展开,游戏的预购特典等也将在那时公布。作为游戏宣传活动的一环,一些国家的玩家们将有机会参与古墓丽影官方网站 TombRaider.com 上的“星之路(Path of the Stars)”解谜游戏,从而赢得一场旅行。谜题分为五个阶段,每周都会开启一个新挑战,解锁后将给出一条新游戏的线索。
前期传闻和公告
自2016年起,陆续有关于游戏的消息出现,到2017年底,官方正式宣布将尽快发布游戏的消息,并且在发布消息不久后,玩家就能玩到游戏。
2018年3月中旬,官方正式宣布游戏的首批消息,并为2018年4月27日正式的游戏揭秘开启宣传活动。
- 游戏传闻:2016年和2017年,关于游戏的传闻和官方的早期公告。
- 官方揭幕:2018年3月14日,官方网站改版,首页仅仅放置了一张图标和一行说明文字,暗示了游戏新作在3月15日揭开首批消息。次日,官方网站正式开放。
- “星之路”:2018年3月16日起在官方网站开启的解谜活动,部分地区的玩家有机会赢得大奖,同时也发动玩家共同解锁了第一张游戏渲染图。
4月正式揭秘
2018年4月27日,官方正式揭秘游戏内容。
- 第一则预告片:这则预告片的先导预告在3月借着电影发布,正式版则到4月27日才发布。从中我们可以解读一些关于玛雅和阿兹特克的信息。
- 三地发布会:2018年4月25日至27日,古墓丽影官方在洛杉矶、蒙特利尔和伦敦开启游戏揭幕活动。官方还为玩家准备了席位,例如通过“星之路”游戏获奖的玩家。
5-9月宣传期
- 30秒内谈游戏:2018年5月底到6月初,为了给E3预热,古墓丽影官方每个工作日释出一段短小的视频,由游戏制作人员对游戏进行30秒介绍。
- E3 2018:2018年6月11日凌晨,E3微软展前发布会发布第一个实机演示,游戏总监也做了一次答问。之后,史克威尔艾尼克斯在后来的E3上公布更多消息。英伟达跟进PC版4K演示。
- 圣地亚哥漫展:《古墓丽影:暗影》参加圣地亚哥漫展,并放出一段演示“欢迎来到帕依提提”。SDCC期间举办了吃虫大赛,还可查看现场照片。
- “掌控荒野”系列:7月底开始,陆续放出“掌控荒野”系列视频,见B站视频集。
- 科隆游戏展:科隆展期间,英伟达发布了技术展示预告和RTX 演示视频,古墓丽影官方则在 Xbox 展示了一段非常短的古墓演示。
中国展会和活动
Xbox担任本次独占宣传,因此在国内,Xbox中国也组织了一些活动。
- ChinaJoy 2018:2018年8月3日至6日的 ChinaJoy 上,Xbox中国提供了游戏试玩。
- Xbox中国《古墓丽影:暗影》线下聚会:2018年9月15日,Xbox在北京举行了一次线下聚会活动。
团队
官方重点介绍、出镜较多的团队主要成员包括:
- 丹尼尔·比森(Daniel Bisson):高级游戏总监。
- 吉尔·莫里(Jill Murray):游戏编剧。
- 卡米拉·卢丁顿(Camilla Luddington):劳拉配音和动作捕捉演员,自2013年的重启作起就在担任这一角色。
- 布莱恩·德奥维拉(Brian D’Oliveira):游戏作曲。
- 马丁·斯蒂格·安德森(Martin Stig Andersen):环境音乐和音效设计。
2018年5月底至6月初,E3之前,各团队的领队和成员来到镜头前,分别在30秒内向玩家介绍他们在游戏中的工作,各小队的主要成员陆续登场。
幕后
- 人事变动:本作的游戏开发由晶体动力手中转交给了艺夺蒙特利尔;除此之外,晶体动力本身也在《崛起》之后经历了重大人事变动。
- 实机预告风波:在 E3 2018,官方公布了《暗影》的第一则实机预告,预告片的画面质量之低、剪辑手法之落后让玩家大跌眼镜。在后来的游戏预告和游戏的实际画面截图中,画质远好于这则预告片,这被玩家称为游戏界少见的“反向缩水”。
- 预告片借用:根据 Yuri Yang Ξ 提供的信息,发售日宣传片台词其实来自美国女诗人艾米丽·狄金森(Emily Dickinson)的一首诗《Because I could not stop for Death》。见盘点古墓丽影预告片的“借花献佛”。
- 蒙特利尔探营:法国电视一台(TF1)在 E3 2018 前就前往蒙特利尔,制作了一段全景视频,不仅展示了一些游戏的全景图片,还360°全面介绍了开发《暗影》的艺夺蒙特利尔工作室。这应该是史上第一个对古墓丽影幕后的全景探营视频,古墓丽影中文站为视频制作了中文字幕,详见B站视频(支持全景,含中文外挂字幕)。
- 音乐:官方更新了一些关于音乐的小视频,请查阅古墓丽影:暗影-音乐以及杜比全景声。
- 配音演示:法国SE公布的视频里,展示了游戏配音的画面。见《古墓丽影:暗影》劳拉法语配音专访(双语字幕)
- 动作捕捉:在E3等展会上,官方公布了不少动作捕捉的视频,可查阅B站此合集。
- 肌肉缩水:从E3上首次实机演示,到后来的游戏正式版,劳拉的肌肉肉眼可见缩了水。
- 巨额投资:游戏制作方向国外媒体透露,《古墓丽影:暗影》开发成本过亿(美金),参游戏时光编译的报道投资过亿的《古墓丽影》背后,是Eidos对单机游戏的执着。这一投资情况在“全景探营”中也被报道。艺夺蒙特利尔工作室负责人在全景采访中提到,本作的开发成本达到7500万至1亿美金之间,另外有3500万美元的宣传费用。
- 美国爱狗日:在美国爱狗日,古墓丽影官方公布了一段视频,是猫狗倾情主演的游戏预告片。见Xbox 微博。
- 联动《最终幻想XV》:劳拉的装束,还有《暗影》的音乐都会出现在游戏里。这不是和《最终幻想》的第一次联动了,可查阅劳拉的游戏联动以及劳拉在其他游戏中。
- 手电:劳拉照明设备的故事。
- 中文logo:这次的游戏logo将图标做到了字体里,于是为游戏制作中文logo的 Jiakai 犯了愁……
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让Jiakai伤透脑筋的logo汉化,方案没出来,倒是大家一起笑喷了。
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方方正正的字体下,“把中文和圈组合起来就特别搞笑。”
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这次标新立异玩起花的logo,汉化着实不好搞。
- 游戏销量:截至2021年12月初,“重启三部曲”总销量达 3520 万,其中:
- 《古墓丽影》(2013):1450 万
- 《古墓丽影:崛起》:1180 万
- 《古墓丽影:暗影》:890 万
- 不买免费送:2021年12月31日凌晨,Epic商城将古墓丽影重启三部曲作为年末压轴送出,一度将Epic服务器搞崩溃。
图片
视频
玩家
Cosplay
考据
- 预告片“起始之终”解析
- 实景对比《古墓丽影:暗影》亡灵节
- 我对玛雅一无所知,我该怎样给自己扫盲?
- 乱侃《古墓丽影:暗影》中的三种语言
- 乱侃《古墓丽影:暗影》:劳拉秀学识
- 乱侃《古墓丽影:暗影》:劳拉也翻车
解析和吐槽
游戏周边
主机、游戏和外设:
出版物:
手办和雕像:
其他:
时间线
时间 | 事件 |
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2015/12 | 工作室负责人离职 晶体动力公布重大人事变动。原工作室负责人达瑞尔·加拉赫(Darrell Gallagher)年底离职,工作室新的掌舵者将是罗恩·罗森博格(Ron Rosenberg)和斯考特·阿莫斯(Scot Amos),两人成为晶体动力的联合负责人,分别主管不同的业务,但重要决定都将由两人共同作出。 |
2016/1 | 游戏总监离职 继领导了古墓丽影系列重启的晶体动力工作室负责人达瑞尔·加拉赫离职后,《古墓丽影:崛起》游戏总监布莱恩·霍顿(Brian Horton)也宣布离开晶体动力。 |
2016/11-2017/6 | 零星传闻 陆续出现一些关于下一作的传闻,包括游戏标题和原画,见古墓丽影:暗影-传闻。 |
2017/12 | 宣布次年发布官方消息 古墓丽影官方在推特上宣布,古墓丽影续作即将到来,将于次年发布正式的官方消息。有玩家发现,将公告每句话的首字母连起来正好组成传闻中的游戏标题SHADOW。 |
2018/3/15 | 官方正式公布消息 古墓丽影官方正式公布了本作,并发布第一批游戏内容。正式揭秘要到4月27日。在这段时间,官方网站开启了“星之路”解谜活动。 |
2018/3/30 | 第一张渲染图 古墓丽影官方借助“星之路”解谜活动发布了第一张渲染图。 |
2018/4 | 解锁音频 古墓丽影官方继续“星之路”解谜活动陆续发布游戏线索,详见这里。 |
2018/4/27 | 预告片和游戏详情公布 古墓丽影官方网站放出游戏的正式预告片“起始之终”和截图、原画等,并在洛杉矶、蒙特利尔和伦敦三地以发布会的形式公布游戏,详见4·27《暗影》揭幕活动。 |
2018/5-2018/6 | 开发人员30秒介绍系列 E3前,古墓丽影官方墓丽影官方每个工作日释出一段短小的视频,由游戏制作人员对游戏进行30秒介绍。详见开发人员30秒内谈《暗影》。 |
2018/6/11-2018/6/14 | E3 E3展前会和E3期间,放出大量古墓丽影资讯。见E3 2018。 |
2018/7 | 圣地亚哥漫展 《古墓丽影:暗影》参加圣地亚哥漫展,并放出一段演示“欢迎来到帕依提提”。 |
2018/7 | “掌控荒野”系列 陆续放出“掌控荒野”系列视频,见B站视频集。 |
2018/8/3-2018/8/6 | ChinaJoy Xbox中国在 ChinaJoy 2018 上提供了游戏试玩。 |
2018/8/21-2018/8/25 | 科隆游戏展 英伟达发布技术展示预告和RTX 演示视频。 |
2018/9/10 | 评分解锁 |
2018/9/12 | 豪华版预购解锁 |
2018/9/14 | 游戏正式发售 |
2018/9/15 | 北京聚会 见Xbox中国《古墓丽影:暗影》线下聚会 |
2018/11-2019/4 | DLC开始发布 共七个DLC,大约每月一个 |
2019/2 | 《暗影》加入XGP 《暗影》加入 Xbox Game Pass 服务 |
2018/11-2019/4 | DLC开始发布 共七个DLC,大约每月一个 |
2019/2 | 《暗影》出货量超过400万 《暗影》于2019年2月出货量达到412万 |
2019/3 | 《暗影》音乐和音轨获奖 《暗影》赢得两项 Game Audio Network Guild Awards,分别是最佳音乐专辑和最佳互动音轨。 |
2019/10/15 | 《暗影》终极版正式公布 《暗影》终极版官宣,同时发布预告片。 |
资料编撰
- 页面总编:TombCrow
- 游戏攻略:TombCrow
- 资料翻译:TombCrow、Jeff Aod
- 视频制作:重身3号、Jeff Aod、Jiakai
- PC资料:M、Jeff Aod
- 拆游戏/DLC8:Jeff Aod