《古墓丽影:崛起》(Rise of the Tomb Raider,RTR)于2015年11月10日发售于Xbox平台,在等待游戏发售的同时,官方博客上不定期地更新游戏开发日志,讲述游戏制作的幕后故事。
这批日志由2015年10月起陆续在官方博客刊出,一直持续到DLC发布仍在更新。古墓丽影中文站对这些文章全部做了编译或全文翻译,查看原文请至官方博客。
- 目录总览:晶体动力开发日志之《古墓丽影:崛起》

物理渲染与后期特效
这次的开发日志由 TA(Technical Art)总监 Mike Oliver 出马,讲述团队所应用的主要技术手段。
我们在《古墓丽影:崛起》中的主要目标之一,就是创建一个基于现实的、丰富可信的环境,让环境成为玩家们与劳拉联系的渠道。然而基于游戏环境的有限性以及连续性,要实现这一目标难度极大。帮助我们解决这一视觉挑战的,是 PBR(Physically Based Rendering,物理渲染)和 PE(Post Effects,后期特效)。
相对来说,PBR 在游戏领域是个非常新鲜的技术,但在电影产业已经得到多年的广泛应用。利用这一技术,美工设计得以精确模仿真实材质和光照,让物体表面根据各自的吸收和散射特性,精确地将光线反射和折射。这样,物体看起来更加真实和自然。光照最终通过对图像的使用以及对真实照明条件的模拟而实现。这些技术组合起来,创建起一个充满真实感的游戏环境。
PE 在创建真实游戏世界的过程中也扮演了重要角色。这些过滤器能够应用于游戏世界,从而达成游戏最终的精细度和结合度。
下面就为大家一一介绍《古墓丽影:崛起》中经常用到的技术(技术盲翻译表示专有名词就随手瞎翻了!)。









